01

Offizielle Unterstützung und Community-Mod trennen

Die offizielle Steam-Seite führt Einzelspieler in den Funktionsangaben der Demo auf. Das ist der durch die geprüften Belege dokumentierte offizielle Modus, weshalb der Demo-Download allein nicht als eingebauter Koop beschrieben werden sollte. Der Mehrspielerweg dieses Artikels stammt von AleDev11s eigener Nexus-Modseite. Der Autor bezeichnet den Mod ausdrücklich als inoffiziell und unabhängig vom Spieleentwickler.

Der gespeicherte und am 28. September 2026 geprüfte Modstand enthält Version 0.17.0. Verstehe die folgenden Anweisungen und Grenzen als Beschreibung des Autors für diese Version und nicht als Testergebnisse dieser Website. Wir haben das Paket nicht heruntergeladen, installiert oder ausgeführt. Kompatibilität mit späteren Builds, erfolgreiche Verbindung auf deinem Rechner und die Sicherheit einzelner Bibliotheksdateien sind hier 待确认.

02

Was laut Autor gemeinsam genutzt wird

AleDev11 beschreibt einen gemeinsamen Heuhaufen mit synchronisiertem Graben, Gebäuden, Geld, Forschungsfortschritt und Nadeln. Die Seite nennt außerdem Spielerpositionen, Namen, gehaltene Werkzeuge, lose Objekte, Bandinhalte und loses Stroh als synchronisierte Elemente. Diese Aussagen erklären das angestrebte Koop-Erlebnis: Spieler arbeiten in derselben Fabrik statt an voneinander unabhängigen Haufen. Es bleiben Angaben des Autors, die diese Website nicht selbst reproduziert hat.

Die Unterscheidung zwischen gemeinsamen Ressourcen und persönlicher Ausstattung ist für die Planung einer Sitzung wichtig. Laut Autor ist Geld gemeinsam, während gekaufte Werkzeuge jedem Spieler einzeln gehören. Sprecht Käufe und Aufgaben ab, damit das gemeinsame Guthaben einem klaren Zweck dient. Das ist eine Empfehlung zur Koordination aus dem beschriebenen Ressourcenmodell und keine getestete Strategie oder Aussage zur Spielerobergrenze.

03

Anforderungen vor Dateiänderungen prüfen

Dokumentiert sind die kostenlose Steam-Demo ab Build V26, Windows 64-Bit und dieselbe Mod-Version auf jedem Rechner. Laut Autor muss das Spiel für funktionierende Einladungen über Steam gestartet werden. Diese Anforderungen sind von den Hardwareanforderungen der Demo zu unterscheiden. Ihre Erfüllung stellt keine getestete Kompatibilitätsgarantie dieser Website dar.

Bestimme vor Änderungen deinen Demo-Build und die genaue Mod-Version, die eure Gruppe verwenden möchte. Bewahre eine Kopie bearbeiteter Konfigurationsdateien auf, damit Änderungen sichtbar bleiben und sich später zurücknehmen lassen. Dieser Sicherungsschritt ist eine praktische Vorsichtsmaßnahme und keine zitierte Anforderung des Autors. Ob spätere Spielupdates die Kompatibilität verändern, ist im gespeicherten Stand vom 28. September 待确认.

04

Die auf Nexus beschriebene Installation

AleDev11 weist an, den Download zu entpacken und seinen Ordner mods neben FindTheNeedle.exe zu kopieren. Zum Auffinden nennt die Seite in Steam die Optionen Verwalten und Lokale Dateien durchsuchen. Danach soll override.cfg am selben Ort geöffnet und die folgende Konfiguration ergänzt werden. Das sind wiedergegebene Anweisungen des Autors; für diesen Guide wurden keine Dateien heruntergeladen oder verändert.

[autoload]
MPMod="*mods/multiplayer/mp.gd"

Enthält override.cfg bereits einen Abschnitt [autoload], soll laut Autor nur die Zeile MPMod darunter ergänzt werden. Als Nächstes wird der Start über Steam beschrieben, bei dem ein Eintrag MULTIPLAYER im Hauptmenü erscheinen soll. Der Autor warnt, dass Spielupdates override.cfg ersetzen und die Zeilen danach erneut ergänzt werden müssen. Prüfe die aktuelle Autorenseite, bevor du diese gespeicherten Anweisungen auf eine neuere Version anwendest.

05

Host, Einladungen und Verbindungsmodell

Die Host-Abfolge des Autors lautet MULTIPLAYER, CREATE GAME, INVITE FRIENDS und anschließend wie gewohnt einen Spielstand starten oder laden. Andere Spieler treten durch Annahme der Steam-Einladung bei. AleDev11 erklärt, dass die Verbindung Steams Relay-Netzwerk nutzt und keine Portfreigabe, IP-Adressen oder VPN verlangt. Das ist das dokumentierte Verbindungsmodell und keine von uns getestete Netzwerkkonfiguration.

Die Seite beschreibt den Spielchat auf Y und eine Resynchronisierungstaste auf F8. Außerdem soll das Mehrspielerfenster keine IP-Adressen, Steam-IDs oder Lobbycodes anzeigen. Falls eine Einladung scheitert, vergleicht zunächst eure Versionen und bestätigt den Start über Steam, weil dies ausdrückliche Anforderungen des Autors sind. Die gespeicherten Belege nennen weder eine garantierte Lösung jedes Verbindungsfehlers noch eine unterstützte Spielerobergrenze.

06

Version 0.17.0 ändert von Gästen zugeführtes Heu

Das Änderungsprotokoll für 0.17.0 sagt, dass von Gästen in eine Maschine gelegtes Heu jetzt gezählt wird. AleDev11 erklärt, dass der Host ein am Maschineneingang ruhendes Objekt übernimmt, damit die Maschine es einmal auf dem Host verarbeitet. Ein vom Spieler getragenes Objekt bleibt laut dieser Erklärung unberührt. Der Autor berichtet von einer Prüfung mit zwei Instanzen; das ist sein Test und keine eigene Verifikation dieser Website.

Eine ältere Notiz zu 0.16.0 sagt, dass von Gästen zugeführtes Heu noch nicht angenommen wurde und der Host Maschinen befüllen musste. Diese konkrete Grenze wird durch das Änderungsprotokoll für 0.17.0 ersetzt und gehört nicht als aktuelle Regel zur geprüften Version. Maschinen laufen weiterhin nur auf dem Host, was laut Autor doppelte Zählung verhindert. Trenne diese Simulationsrolle des Hosts von der neueren Möglichkeit für Gäste, Material zuzuführen.

07

Speicherstände, Werkzeugdarstellung und Bestenliste

Laut AleDev11 speichert ausschließlich der Host, während Clients nie in eigene Speicherdateien schreiben. Wählt den Host mit dieser Zuständigkeit im Blick und vereinbart, wer den gemeinsamen Fortschritt für die nächste Sitzung behält. Die Seite sagt außerdem, dass auf Schaufeln oder Gabeln getragenes Heu für andere Spieler nicht dargestellt wird. Inhalte der bloßen Hände und Stroh am Boden sollen sichtbar sein, weshalb fehlende Darstellungen von getragenem Heu teilweise eine bekannte Grenze sind.

Laut Autor ist die Online-Bestenliste deaktiviert, während der Mod geladen ist. Plant einen modifizierten Koop-Durchlauf deshalb nicht mit dem Ziel einer Online-Bestenlistenmeldung aus dieser Sitzung. Die Seite belegt keinen unabhängigen Speicherexport für Clients und kein Verfahren zum Übertragen der Host-Welt an einen anderen Spieler. Solche zusätzlichen Speicherfunktionen und das Verhalten der Bestenliste nach Entfernung des Mods sind hier 待确认.

08

Paketinhalt, Entfernung und offene Fragen

Der Autor nennt GDScript-Dateien, ein Bauernmodell, GodotSteam und Valves Steamworks-SDK-Redistributable als Paketinhalt. Die Seite verlinkt ein öffentliches Repository und sagt, der Mod enthalte eigene Skripte statt Spieldateien. Diese Aussagen beschreiben das laut AleDev11 verteilte Material und belegen keine Prüfung jeder Datei oder Bibliothekssicherheit durch diese Website. Eine Beschreibung des Autors ist keine unabhängige Sicherheitsprüfung.

Zur Entfernung empfiehlt der Autor, die ergänzte Konfigurationszeile und den Ordner mods zu löschen. Bewahre die ursprüngliche Konfiguration beim Bearbeiten auf, damit sich die Entfernung auf deine tatsächliche Änderung beziehen lässt. Die am besten belegte Antwort bleibt offizieller Einzelspielermodus mit einer getrennt dokumentierten inoffiziellen Koop-Option. Installationserfolg, Kompatibilität späterer Versionen und Verhalten außerhalb der genannten Bedingungen bleiben bis zur direkten Prüfung 待确认.

Fragen

Häufige Spielerfragen

Hat die Demo offiziellen Mehrspielermodus?

Die gespeicherte Steam-Seite nennt Einzelspieler. Die hier besprochene Koop-Option ist AleDev11s inoffizieller Nexus-Mod und keine vom Entwickler bestätigte eingebaute Funktion.

Brauchen alle dieselbe Mod-Version?

Ja, laut Autor. Der geprüfte Stand beschreibt 0.17.0 und verlangt dieselbe Version bei allen Spielern, Demo-Build V26 oder neuer, Windows 64-Bit und den Start über Steam.

Wer speichert eine Koop-Sitzung?

Laut Autor speichert nur der Host; Clients schreiben nicht in eigene Speicherdateien. Geld wird geteilt, gekaufte Werkzeuge sind pro Spieler, und die Online-Bestenliste ist bei geladenem Mod deaktiviert.